Очередь — это не три точных выстрела: как устроена стрельба
Прицельный и беглый огонь, очереди, подавление по клетке без видимой цели — из чего складывается выстрел.
Стрельба в Terminal Leave — это не «шанс попадания 65%» из тултипа. Разбираем, из чего складывается выстрел.
У каждого ствола — свой характер. В каталоге сейчас 17 единиц оружия — от пистолетов до снайперских винтовок, включая линейку пистолетов-пулемётов. У каждого своя базовая точность, дальность, вес и режимы огня. СВД и M24 — это два разных инструмента, а не «одинаковые пушки с разным уроном»: СВД целится три секунды и может выстрелить дважды за раунд, M24 целится четыре и стреляет один раз. Расплата за темп СВД — меньшие дальность, точность и урон.
Выстрел занимает время. Приказ стрелять не мгновенный. Прицельный выстрел из винтовки занимает две секунды раунда, и пуля уходит в их конце. Беглый выстрел короче — пуля уходит раньше, но летит хуже. Беглый огонь выстрел за выстрелом копит штраф скорострельности, который сбрасывается, только если остановиться и прицелиться. Хочешь и быстро, и точно — не бывает.
Цель может уйти, пока ты целишься. Выстрел проверяется в момент, когда он происходит, а не когда начался приказ. Если к этому моменту цель никто из твоих не видит — зашла за стену, пропала из поля зрения, — выстрела не будет. Дольше всех целятся снайперские винтовки, и цели они теряют так чаще всех.
Каждая пуля очереди хуже предыдущей. Попадание считается для каждой пули отдельно, и каждая следующая получает штраф своего ствола: M4A1 почти не уводит, а у АКМ третья пуля уходит заметно в сторону. Очередь даёт больше свинца, но это три всё более слабых шанса, а не три точных выстрела.
Стрельба из-за угла. Боец за углом может высунуться, выстрелить и спрятаться обратно одним приказом. Пока он высунулся, он в половинном укрытии и стреляет чуть хуже, чем с открытого места. Если до конца раунда он не успеет вернуться, он не высовывается вовсе — никто не остаётся висеть на открытом месте. Против этого есть ответ: снайпер, который целится в бойца за углом, стреляет в тот же миг, как тот высунется, не дожидаясь полного прицеливания, — чем раньше высунулся боец, тем хуже с ним прицелился, тем менее точен выстрел.
Навык делает бойца быстрее, а не только точнее. Навык владения классом оружия растёт от использования, и он сокращает сам приказ: на вершине навыка приказ занимает меньше времени, а момент выстрела происходит раньше — задолго до конца приказа. В одной и той же перестрелке ветеран уже выстрелил, пока новобранец ещё целится. Перезарядка тоже становится короче.
Пуля — физический объект. Она летит по лучу через конкретные клетки: может застрять в тонкой стене, пробить окно, зацепить не того, в кого целились. Полёт рисуется точками по клеткам — по трассерам читается вся перестрелка.
Стрелять можно в никуда — и это тоже тактика. Команда «огонь по клетке» позволяет дать очередь по кусту, окну или углу, где ты только подозреваешь врага. Сервер честно рассчитает пули по лучу: подавление, шальные попадания, разрушение укрытия. Прямая видимость цели не требуется — как в жизни.
Всё это уже в игре. Потрогать — в демо-бое: сыграть демо-бой.
