← Все записи

обновления4 мин чтения

Terminal Leave 0.2.2

Исправления и доделки: бойцы не бросают маршрут, выстрелы идут по времени. Новое — ожидание, взгляд из-за угла, аптечки и подъём тела в плане хода.

Это обновление в основном про исправления и доделки. Мы чинили то, что ломалось в боях, и доводили до ума начатое раньше: стрельбу по времени, движение отряда, тренировочные бои, экран итогов. Новых механик немного: ожидание, взгляд из-за угла, аптечки и подъём тела прямо в плане хода. Ниже всё по порядку — сначала новое, потом баланс, потом исправления.

Новое

Интерфейс и графика

  • Над списком приказов появилась шкала раунда: каждый приказ — блок от начала до конца, белая засечка отмечает выстрел, всё, что не помещается в раунд, выделено красным.
  • Внизу экрана — единая панель приказов: в центре оружие, слева магазин, граната, аптечка и рюкзак, справа овервотч, стойка, режим движения и ожидание. Правая кнопка мыши открывает выбор: какой магазин взять при перезарядке, какую гранату бросить.
  • Миникарты больше нет. Кнопка «Разведка» открывает план карты с зонами высадки и эвакуации, а на вкладке «Данные» показано всё, что известно о противнике.
  • На экране загрузки идёт сбор разведданных о вражеском отряде — снайпер, основное оружие, броня, звания, позывной — и о самом командире: добивает ли он раненых. Каждый факт либо подтверждён (это правда), либо остаётся серым.
  • Каждый бой проходит при своём освещении — утро, день или вечер, одинаково для обоих игроков. Реплей показывается в том же свете.
  • На экране итогов боя бойца можно сразу повысить в звании и наградить представленными медалями.
  • Новый блок «Вечная память» — для бойцов, которых ты отметил сам.
  • Оружие можно отметить звёздочкой: такой экземпляр лежит на складе отдельно.

Механики

  • Ожидание (песочные часы, от 1 до 5 секунд): боец стоит на месте.
  • Выглянуть из-за угла: боец высовывается, смотрит в выбранную сторону и прячется обратно, не стреляя. Пока он высунулся, его отряд видит с этой клетки, а сам он открыт для овервотча. Работает только у угла, из-за которого можно выглянуть.
  • Аптечки: за 3 секунды аптечка возвращает 20 здоровья самому бойцу или раненому союзнику на соседней клетке. Аптечки продаются в магазине, новый аккаунт получает две.
  • Поднять тело можно прямо в плане: добежать, поднять, унести — всё за один раунд.

Баланс

  • У каждого выстрела теперь есть своё время в раунде и свой момент, когда пуля уходит. Пистолет и пистолет-пулемёт стреляют быстрее всего, винтовки и дробовики медленнее, снайперская винтовка — медленнее всех. У каждого оружия есть предел выстрелов за раунд.
  • У снайперских винтовок два режима: «навскидку» и «прицельный».
  • Снайпер, который ждёт врага за углом, стреляет сразу, как только тот выглянет, но выстрел тем менее точен, чем меньше он успел прицелиться.
  • Навык владения оружием теперь ускоряет, а не только повышает точность: на высшем уровне выстрел, перезарядка и сам приказ проходят заметно быстрее.
  • Овервотч срабатывает только в свободное время бойца: во время ожидания или после того, как выполнены все его приказы, и только если выстрел успевает. Боец, которому в этом раунде приказано стрелять, на овервотч не реагирует.
  • Граната наносит урон в момент взрыва, а не броска: из радиуса можно успеть уйти. Дальность броска уменьшилась — осколочная летит на 7 клеток (было 10), светошумовая на 8 (было 11).
  • Укрытия защищают сильнее: половинное снижает шанс попадания на 35, полное на 50.
  • В бою боец может достать только то, что лежит в карманах и на поясе: перезарядиться, бросить гранату или взять аптечку из рюкзака не получится, сначала их нужно переложить. Поднятые в бою вещи сначала кладутся в карманы и на пояс. «Разгрузка» переименована в «Рюкзак».
  • В отделении теперь до десяти бойцов: шестеро идут в бой, остальные в резерве и заменяют тех, кто не может сражаться.
  • Здоровье бойца — среднее его силы и выносливости, оно растёт вместе с ними.
  • После 20 тренировочных боёв боец проходит боевую подготовку: +1 ко всем характеристикам, один раз.

Исправления

  • Бойцы больше не бросают маршрут, когда на пути встаёт товарищ: идущего ждут, остановившегося обходят, врага ждут 0,6 с и тоже обходят. Там, где маршруты пересекаются, уступает тот, кому приказ отдали позже. В плане это видно заранее — ожидание отмечено жёлтым на шкале раунда.
  • Враг, выходящий из тумана войны, сразу рисуется бойцом, а не красным цилиндром, а женщина-боец — женской моделью.
  • Во время воспроизведения раунда карточки отряда показывают состояние бойца в каждый момент, а не только итог. Выбывшего бойца можно выбрать и посмотреть, кто он.
  • В тренировочном бою боец идёт со своим снаряжением, но все магазины заряжены резиновыми патронами; ничего не тратится и не переходит к противнику. Резиновые патроны везде отмечены жёлтым.
  • На экране найма боец, которого нанял другой командир, исчезает из списка за пару секунд.
  • Храбрость, потерянная из-за ПТСР — когда командир бросил бойца, выйдя из боя, — восстанавливается с каждой победой отряда.
  • Выстрел с верхнего этажа больше не блокируется стеной нижнего.
  • Боец, стоящий на бочках, стоит на них, а не внутри.
  • Оружие, снятое с бойца, больше не остаётся у него в руках, если его всё же эвакуировали.
  • После выхода из боя бойцы сохраняют своё отделение и место в отряде.
  • Кабинет сам показывает итоги боя — перезагружать страницу не нужно.
  • Ветеран, взятый ИИ для боя, который не состоялся, возвращается на рынок.
  • В врага, висящего на лестнице, теперь можно прицелиться.
  • Клетки эвакуации больше не общие: у каждой стороны свои.
  • Навык растёт у того оружия, из которого стреляли, а не у того, что было в руках в конце боя.
  • Боец поворачивается точно к цели и не сворачивает на 45° по диагонали.