← Все записи

Отряд2 мин чтения

У каждого солдата есть лицо. И каждого можно потерять навсегда

Permadeath, пропавшие без вести и раненые, которых нужно вынести из-под огня.

В большинстве тактик солдат — это иконка с цифрами. Погиб — нанял такого же. В Terminal Leave мы сделали наоборот: солдат — это самое дорогое, что у тебя есть.

У каждого — личность. У бойца свой портрет (в пуле больше сотни лиц), имя, возраст, страна и этнос, которые сочетаются между собой. Открываешь досье — и это не абстрактный «юнит #4», а конкретный человек: Мигель из Мексики, 28 лет, 23 миссии, месяц у тебя на службе. До этого служил у командира с позывным Сова, пока тот не бросил его раненым на поле боя.

Эту биографию не придумал генератор. Она собрана из настоящих матчей: бои, в которых боец участвовал, награды, повышения, ранения. Новобранец приходит без истории — у него есть портрет, возраст, страна и характеристики, а всё остальное накапливается от боя к бою.

Растут только в бою. Уровней нет. Семь характеристик и навыки владения оружием растут от того, что боец реально делает: бегает — растёт выносливость, стреляет из СВД — растёт навык снайперских винтовок. Ветеран двадцати боёв ценен не циферкой уровня, а биографией.

И всё это можно потерять. Permadeath настоящий: убитый солдат не возвращается. Раненого можно спасти — если кто-то дотащит его до зоны эвакуации. Боец, оставшийся на поле, — это не только потерянное снаряжение: он числится пропавшим без вести и уходит в отдельный раздел мемориала. Список погибших и пропавших — часть твоего кабинета.

Пропавший без вести — ещё не погибший. Обычно он возвращается в строй, когда восстановит здоровье. Но если его бросили раненым, он может и не вернуться. Так бывает, когда ты отключился от боя и солдаты воюют сами, или когда остальных эвакуировали, а раненые остались лежать на поле. Такой боец вправе решить, что командир ему больше не нужен, и уйти на биржу искать нового нанимателя. Так Мигель и попал к тебе. Это цена каждого «да ладно, добегу».

Из плейтестов уже понятно: самые сильные истории игра пишет сама. «Вытащили тяжелораненого снайпера, потеряв при этом новичка». «Двое пропали без вести, прикрывая отход отряда, когда ситуация стала безнадёжной» и т.д.

Собери свой отряд в закрытой альфе (инвайт-код или лист ожидания: сыграть демо-бой), а истории про своих ветеранов неси в Discord.