Прокачка от дела и медали, которые утверждаешь ты
Боец растёт только от того, что делал в бою. Медаль игра лишь предлагает — вручает её командир. Как это устроено и что пока сырое.
После боя экран результатов показывает по каждому выжившему, что изменилось: меткость была 41, стала 42; навык автоматов вырос на три; выносливость прибавила полтора. Под этим иногда стоит строчка «Представлен к награде» с названием медали. Обе вещи устроены не так, как принято в тактике с прокачкой, и про обе меня уже спрашивали. Эта запись — о том, откуда берутся эти цифры и почему медаль не вешается сама.
Что растёт и от чего
У бойца восемь характеристик: здоровье, сила, выносливость, меткость, ловкость, реакция, храбрость и восприятие. Пять из них растут в бою, и каждая — от своего действия:
- меткость — от попаданий по противнику;
- выносливость — от бега;
- сила — от перемещения с выкладкой, близкой к пределу или сверх него;
- реакция — от выстрелов из наблюдения (овервотч);
- храбрость — от того, что боец побывал под подавляющим огнём.
Кроме характеристик, есть навыки владения оружием — по одному на вид: автоматы, пистолеты, пулемёты, снайперские винтовки, дробовики, гранатомёты, ближний бой и прочее. Навык растёт от выстрелов из оружия этого вида. Чем он выше, тем медленнее растёт дальше: новичок прибавляет быстро, у опытного стрелка каждое очко даётся всё труднее.
За один бой характеристика может вырасти не больше чем на два очка, навык — не больше чем на пять. Потолок у всего — сто. Один удачный бой не делает из новобранца снайпера, а снайпер с тридцатью боями стреляет лучше именно потому, что тридцать боёв стрелял. Погибший в бою ничего за этот бой не получает.
А уровень?
На экране результатов есть строчка «Уровень 2 → 3», и здесь нужна честность: это не опыт в привычном смысле. Уровень — это стаж, каждые пять боевых выходов прибавляют единицу. На стрельбу, бег и всё остальное он не влияет, характеристики от него не зависят.
У стажа два применения. Когда уровень вырос, на экране результатов появляется «Рекомендован к повышению». Звание при этом не меняется само: его присваиваешь ты, любое, игра это не ограничивает. И стаж входит в цену ветерана на рынке наёмников — вместе со званием, числом боёв и наградами.
Уровня, который даёт силу, я делать не стал. Такой уровень превращает бойца в контейнер для одной цифры, а набор опыта — в самоцель. Мне нужно, чтобы ценность бойца читалась из его послужного списка: что он делал, тем он и стал. Заодно пропадает выбор «качать или играть» — это одно и то же действие. По той же причине в тренировочном лагере прибавка падает с каждым тренировочным боем: довести бойца до потолка, не выходя в настоящий бой, не получится.
Медаль предлагает игра, вручает командир
В игре двадцать шесть наград: одни за отдельный бой, другие за всю службу. После боя игра проверяет условия и, если условие выполнено, представляет бойца к награде. Медаль при этом ещё не выдана. Представление появляется на вкладке «Награды» в карточке бойца вместе с причиной — какие именно цифры выполнили условие. Дальше решаешь ты: «Наградить», «Отклонить» или оставить на потом.
Несколько примеров. «За отвагу в бою» — трое уничтоженных врагов в одном бою, при этом ни одного попадания по своим и гражданским: за бой, в котором пролилась кровь своих, медали за доблесть не дают. «Часовой» — шесть попаданий из наблюдения за бой. «За службу» трёх степеней — десять, тридцать и шестьдесят боевых выходов. Есть и посмертные: «Последний бой» — за погибшего, который успел уничтожить двоих, и «Памяти ветерана» — за погибшего, у которого за плечами десять и больше выходов.
Обратного пути нет: вручить медаль без представления нельзя. Звание ты даёшь свободно, а у награды всегда есть условие.
Зачем тогда последнее слово за командиром? Представление считает цифры, но не знает, как всё было на самом деле. Ты видел бой и можешь посмотреть реплей. Трое уничтоженных могут быть хладнокровной работой из укрытия, а могут быть удачей, пока товарищ погибал, прикрывая этого бойца. Список наград отряда — твоё решение, а не отчёт счётчика. Отклонённое представление не пропадает навсегда: если боец снова выполнит условие, его представят ещё раз. Утверждённая медаль остаётся в досье — за что, когда и после какого боя. Если боец погибнет, его награды остаются в мемориале.
С первым правилом игрок встречается сразу. «Боевое крещение» получают бойцы, которые были в самом первом бою своего командира, в том числе в учебном. Так новый игрок с первого боя видит, что игра предлагает, а решает он.
У бойцов, которые воевали на стороне ИИ, командира нет, и решать за них некому. Их представления утверждаются сами. Поэтому на рынке наёмников иногда встречаются ветераны с медалями, и награды прибавляют им цену.
Что пока сырое
- Медаль «За спасение раненого» есть в каталоге, но симуляция пока не запоминает, кто именно вынес раненого. В настоящих боях к ней не представляют. Чтобы это исправить, нужна новая версия симуляции.
- Здоровье, ловкость и восприятие в бою пока не растут — для них нет действия, которое честно стоило бы считать.
- Причина представления хранится готовой строкой на русском, поэтому в английском интерфейсе она пока тоже по-русски.
- Задумано, что долго висящее представление и боец, который много боёв подряд ходит рядовым, будут снижать его лояльность. Сейчас лояльность только хранится и ни на что не влияет.
- Все цифры роста — первый проход баланса. Они будут меняться по мере того, как наберутся бои.
Демо-бой открыт без регистрации: сыграть.
